
7月29日,继在去年ChinaJoy期间完成中国首秀后,国际游戏行业B2B峰会——Pocket Gamer Connects(PGC)游戏行业联合大会再度在浦东举行,汇聚来自全球的开发者、发行商、投资者、服务商及平台精英,通过深度对话推动跨国合作与实质业务落地。
PGC是全球领先的游戏行业B2B峰会品牌,自2014年起已在伦敦、旧金山、赫尔辛基、巴塞罗那等全球多地成功举办超过58场活动,覆盖欧美、中东、亚太地区,促成价值超15亿美元的商业合作。大会内容涵盖移动游戏、PC/主机、Web3、AI等多元领域。
今年的联合大会以“东西方游戏产业交汇点”为核心定位,较首届实现规模与内容双扩容,致力于为全球游戏产业决策者打造一个以商务为核心、高效精准的B2B交流平台。
大会设置五大专题论坛,40余位行业专家围绕游戏宏观趋势与区域市场洞察、商业化变现与用户获取、技术前沿与开发案例、跨国增长路径及AI/HTML5/XR等新领域、全球化与本土化双向赋能等议题展开深度解析。演讲与讨论兼顾本土、区域及全球视角,重点聚焦游戏产品的跨国增长逻辑。
参会企业阵容在首届基础上进一步扩大。除AWS、ToBid、Supercell、Epic Games、EA、华为、OPPO、小米、荣耀、e-Jade、CENTURY GAMES等世界顶尖游戏企业继续参会外,更多来自全球的发行商、投资机构与工具平台也首次亮相,为与会者提供了与核心决策者直接对话的窗口。
参会企业之一的亚马逊云科技在游戏行业已经耕耘17年,全球90%以上的大型游戏公司采用亚马逊云科技的技术平台。中国区行业集群总经理李剑表示,PGC是公司关注全球游戏产业发展的重要交流平台,全球各地的开发者、发行商、投资者及产业链伙伴都积极参与联合大会。“第二年参加这个活动,我最大的感受是中国和全球的游戏产业产生了更多、更深的交流和沟通,同时AI正成为改变整个游戏行业未来的绕不开的话题。”
作为本届大会的重点板块,BIG INDIE PITCH(独立游戏大奖)实现扩容,不仅为更多中国优秀游戏展商搭建直通海外市场的选拔与展示通道,还特别增设海外团队路演环节,帮助意图布局中国市场的西方独立游戏开发商高效接触本地发行、投资及平台资源。现场多个项目在路演结束后即进入深度对接,展现出独立游戏跨国合作的巨大活力。
大会激活商务实效,在高效对接环节,开发者、发行商和投资者得以快速匹配。会后举办的官方派对则进一步将商务场景延伸至轻松社交环境,不少合作意向在交流中锁定初步框架。